01
前言
早在2018年,卡普空旗下的高难度狩猎共斗竞技游戏《怪物猎人41717小游戏》系列就用几款《怪物猎人:中国》宣告了系列将来的加速加速发展,标题中不“中国”一词,既是41717小游戏玩法开放式地图的代指,的便卡普空将该系列带进大众国内市场的决心。
再几经波折 好卡普空已连续用两代好作品 在所不同除此平台做的了尝试,这多达每一代的改动对几经波折 的老系列是对几经波折 颠覆性的,竞技游戏难度也一降再降,是为几经波折 试探大众国内市场对竞技游戏难度的选择41717小游戏接受程度。
而早就的《怪物猎人:荒野》几经波折 多年尝试的几经波折 好,在体验感受感受受这部好作品 后,我敢几经波折 和五次的新作将在是新人入坑的佳的去选择。
02
最不适合新手入坑的怪物猎人
从《怪物猎人:荒野》发售慢慢,几款竞技游戏就注定了和一部两极分化的好作品 ,它对怪猎系列兼具颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情几经波折 外观等绝全都中中,多达上文武器招式的重构,几经波折 无比会 让玩家踏上新大陆的无比会
特别 多 的改动富裕了竞技游戏提供更多的机制,更强的可小操作性,由于 却成简便的流程体验感受受,所会带来的几经波折 好几经波折 出现明显 的——狩猎变很简单了。
武器的改动让绝另的一个方面数武器都却成却成灵活,以玩家基数最巨大太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点只需使出高速无限连斩击,某些比如双刀的“鬼人乱舞”,就不该怎么消耗红刃条(除至41717小游戏少消耗)。
有它谁还登龙啊。
由于 ,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击和一部位时,怪物身体器官会发生 伤口,破坏伤口由于 能引发特别 多 受到伤害,也有会使怪物硬直,掉落额外素材/道具。
攻击多种途径增多、增伤机制增至少后使玩家狩猎效率就要 大大增加,即几经波折 在前期唯有铁刀的情形下,主线委托一趟也只要5-8分钟,即便新手也可以在10分钟约为挑战已完成,大幅大大增加了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二却成钟的坐牢。
03
主线流程大幅简化 剧情却却成丰满
在《怪物猎人》系列多达,剧情某些几经波折 推进狩猎进度的工具,却成可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情技术技术层面开展就要 的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角你不再是村中不哑巴工具人,并非兼具判断力和领导力的唯有主角。
在特别 多 过场动画、剧情的加持下,本代剧情中不NPC也却成却成丰满,由于合作团队中女人物角色长相都却成讨喜,荒野几经波折 也有会却成怪猎系列NPC最出彩和一代。
最小真真叫人无比会 不满的几经波折 剧情里出镜率数量第二高的“黑皮印度裔丁真”,特别 多 怼脸镜头由于无比脑残的圣母台词,看得人生旅程理不适,引发拉低剧情负面评价。
能写出“用石头砸未看到的一个的煌雷龙”和“高喊锁刃龙仅仅 就要 自由”某些剧情的编剧也朋友建议看一看脑科。
与剧情大幅大大增加相反,《怪物猎人:荒野》几经波折 主线流程开展了就要 程度的简化,玩家仅需12-15个小时也可以已完成主线的全都中流程。
除去几经波折 上文过的战斗时间很长缩短外,竞技游戏流程缩减的另的一个方面因素有二。一技术技术层面荒野删减了前期特别 多 的狩猎重要任务,玩家只也可以跟随线性流程已完成途中不必要狩猎只需通关。
在线性的主线流程中,玩家不也可以狩猎任何形式一只兔子重复的怪物,就不也果然为解锁星级、上下位,去接取特别 多 自由委托。最出现明显 加数量第二高 个地方其中于,“中国”中不封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野中不几经波折 好BOSS白炽龙才唯有3星,玩家全都只也可以打21只怪也可以彻底结束的大流程。
的一技术技术层面,至少怪物难度大大增加、素材获取大大增加,引发玩家你不再也可以去是为某只怪物单独刷素材配装,另的一个方面数情形下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家开展做基础的装备大大增加。
而挑战难度的大大增加,则强化大大增加了玩家对装备的满足,手法凑合的情形下,只靠一把铁刀就也可以通关主线,全都中怪物会带来的异常完美状态 也也可以开展猫猫和场地植物来轻松的一解决好。
结合方式 方式 ,就却成荒野主线的一个的模样,玩家一两天就也可以光速通关,再几经波折 好去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅大大增加,老猎人也可以快速彻底结束主线,进人后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,我也这几经波折 荒野最巨大进步。
04
中国生态丰富 怪物品种多样
《怪物猎人:荒野》由于 和一却成值得负面评价加数量第二高 个地方,那几经波折 开放中国的自由狩猎。
由于前两部的实践经验,荒野在开放中国生态技术技术层面却成得心应手,怪物族群生态、气候直接引发 、战斗场景互动等诸多细节,几经波折 竞技游戏中体现的却成到位。
由于 ,荒野中玩家不也可以再向几经波折 正如很据流程接取重要任务再进人地图狩猎,并非几经波折 好在开放的地图里开展已连续狩猎。猫饭等BUFF也从重要任务限制整体调整为时间很长限制,以便玩家尽情亨受自由狩猎的快乐。
而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的相关功能,多达强化大大增加了跑图过程所的便利性,对赶路时间很长的压缩,至少玩家狩猎体验感受受却成连贯、密集,看得出个卡普空在“节约时间很长”和一技术技术层面,做的了无比巨大努力前进 。
在近些年的系列好作品 多达,竞技游戏中登场最小、出镜率数量第二高的常常几经波折 各式各样龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,的一种类提供更多几经波折 凑数的。荒野那我说无比会 就要 打破某些规矩,在目前仍是的流程里,龙形态怪物跟的一怪物比例约为和一半一半,主线流程中由于 和一只兔子蜘蛛,由于 和一全新物种“头足种”,也几经波折 章鱼。
章鱼种8只触手只要断,肉质还好,战斗体验感受受却成有趣,几经波折 从怪物形态上对怪猎过正如的一创新,某些创新在近几年的系列里几经波折 却成罕见的。
05
实现目标 较严重用户果然是高配置的“新人”
即便《怪物猎人:荒野》共有包括包括容上开展了特别 多 的体验感受受优化,但还是从在哪角度是对,目前仍是的荒野仍和一部半成品。
多达最真真叫人果然选择接受的,几经波折 竞技游戏的优化的一解决好。
目前仍是,我已很据竞技游戏官方标注的配置开展了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的第二高配置为1660,特别 推荐配置为2060s。
再几经波折 好我共有开展了1070及特别 普遍的3060显卡开展低配测试,多达1070为果然打开后的程度,在第二高配置下仍需将分辨率调至720,唯有几经波折 勉强保住帧数。更真真叫人气愤多达,3060由于 帧数比1070稍高由于 ,的一全都大差不差,果然顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。
较高配置机型多达去选择了买得起的4070Ti、4080s由于 5070Ti,别问该怎么没买4090D和5090,的便是买不起,后者是买不着(也买不起)。
4070TI往上开高画质全都并唯有该怎么的一解决好,的一个帧生成、光追、由于 80G的高清材质包慎开,进人上述相关功能后和一测试机均发生 所不同程度掉帧,几经波折 频繁闪退,由于还是读取CG及CG转场景读条,就要 概率发生 闪退,疑似爆显存的情形。
由于 ,即几经波折 不开的一个相关功能,较高配置机器在狩猎中某些发生 全都中中可预估的闪屏BUG,可至少的一个体验感受受不要的几经波折 是PS5(数量第二高达Pro)。
由于 配置的一解决好,竞技游戏过于照顾新人也让全都中中怪猎老玩家倍感不满,很很简单战斗流程让目前仍是的讨伐重要任务都却成并唯有挑战性,以往特意为和一只兔子怪物做一身开展性防御套装的年代也一去不返,以不得而知竞技游戏其中解禁3天,老猎人就早其中追逐1-2分钟约为的速通记录了。
06
无比念头
目前仍是内容信息过少、过很简单、由于 后续更新内容信息匮乏等多重的一解决好,都让老猎人对荒野的算得信心,以“中国”的总体高度是对,18年发售的《怪物猎人:中国》在荒野上线前几日,仍保持良好着特别 好某些人 气,而比如发售便有130w人气的荒野,也可以将那份热度仍会已连续到几时呢。