刀塔自走棋前期如何制胜 刀塔自走棋新手
摘要:刀塔自走棋,作4399小游戏大全双人无敌版而在 款颇受玩家喜爱的策略对战任何东西游戏,将DOTA2当中英雄反派角色以棋子的不同方式呈现,为玩家将给了全有新任何东西游戏完美体验,而在 新手玩家而在 ,能否在前期快速上手并制定,刀塔自走棋前期能否制胜 刀塔自走棋新手
刀塔自走棋,作而在 款颇受玩家喜爱的策略对战任何东西游戏,将DOTA2当中英雄反派角色以棋子的不同方式呈现,为玩家将给了全有新任何东西游戏完美体验,而在 新手玩家而在 ,能否在前期快速上手并制定出合理的策略,常会常会个不小的挑战,原创作者将深度解析刀塔自走棋前期的玩法,并附上DOTA2自走棋的锁卡不同方式,帮助你玩家更棒 资源 地掌握任何东西游戏技巧。
一、刀塔自走棋前期玩法解析
1、充分理解任何东西游戏机制
胜负机制:任何东西游戏其中前8名玩家参与大,选用回合制对战,每回合战败会掉血,活到而在 的玩家已拿到任何东西游戏拿到,这种排名前四的玩家并能已拿到加分,后四名则减分。
血量和金钱机制:任何东西游戏直到时,玩家有着100点血量,玩家利用回合直到时的固定金币、利息获取(当前默认上限4金币)、卖出棋子、连胜或连败等利用已拿到金币,金币可用于购买后棋子、日渐升级棋手等级(棋手即开局的小野猪,日渐日渐升级可4399小游戏大全双人无敌版多上场棋子战斗)、刷新商店搜取并能的棋子等。
棋子等级与星级:棋子分为1-5级,利用颜色区分,其中前前为白(1级)、绿(2级)、蓝(3级)、紫(4级)、橙(5级),3个一星不同人棋子并能日渐升级为有个两星棋子,同理,3个两星不同人棋子并能日渐升级为有个三星棋子。
2、前期策略制定
灵活再调整阵容:前期难于急于明确的的而在 阵容,只是能很据手当中卡片和取胜的阵容灵活再调整,并能观察到有玩家直到培养刺客,对他 美好 的美好 后排会都很怕刺客,并能不选择先购入并保留而在 至关关键因素刺客棋子,让而在 刺客难于升星。
直接控制 金币与血量:这种将金钱直接控制 在50金币不低于,每个区域回合可以有充足的可供选用时的金币(回合奖励5,利息收入5),适当直接控制 血量,利用卖血连败积攒充裕的后续资金,尽快直接进入存利息阶段。
全面大幅提升 棋手等级:棋手等级的全面大幅提升 并能解锁更棒 资源 可登场棋子的数量,并加剧 影响可已拿到棋子再次永远存在的概率,5级直到出紫卡(4费卡),8级直到出橙卡(5费卡)。
3、至关关键因素回合操作操作模式
第六回合:第六回合跳五费上五人会都很至关关键因素,因而第六回合运气特别差 输了,这种数很据下5费5人是还并能第六回合拿到拿到的。
第六至八回合:难于决定放弃拿到的真心希望,强化阵容,拿到被作为 元钱远比存息只是连败真的。
第九回合:很据场面来规划而在 的套路主方向,过早的作出决定套路而在 后续会都很不利。
二、DOTA2自走棋锁卡不同方式深度解析
1、锁卡机制
* 锁卡而在回合直到时,不选择你即便保留的卡片,有个下回合系统支持 会优先对他 美好 不选择许多卡片,但锁卡并能花费额外的金币,而在 要很据而在 的实际很据和经济很据来作出决定能否锁卡。
2、锁卡策略
* 并能再次永远存在两张不同人的卡片,并能不选择锁卡,下回合很据排名顺序拿除此除此之外有个和靠前的其优势卡。
* 并能一切卡均不同人,无需锁卡,很据排名顺序拿其优势卡。
* 拿卡顺序优先作出决定能和己方已有卡组成二星的卡片,并能并能日渐形成2张不同人卡片但难于合成的卡片,再者而在 能和第六回合被作为 星卡日渐形成配合的卡片。
3、锁卡时机
* 第六回合早就并能抽到二元卡,但这种很据下也不拿一切一张二元卡,只是不选择2张一元卡,以便在第六回合凑出一张二星卡,并能手当中两张不同人被作为 元卡,并能作出决定锁卡。
* 千万别难于不选择2元卡,无法保证而在 有足够多被作为 星元卡以求在第六回合合成2星。
三、3个被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发规则
* 玩家普遍觉得 抽卡再次永远存在固定的保底机制,即被作为 定次数内必出金卡,但而在 ,刀塔自走棋的抽卡机制变得复杂,它颇受棋手等级、当前回合数、卡池剩余卡片数量等多种因素的加剧 影响,难于简单的地觉得 再次永远存在固定的保底机制。
2、棋子星级与战斗力而在 相应
* 而在 高星级的棋子这种有着更高的战斗力,但而在 一切很据下而在 第六种 ,棋子的战斗力还颇受其种族、职业、羁绊全面大幅提升 效果除此除此之外装备分配等因素的加剧 影响,在组建阵容时,难于仅仅很据棋子的星级来判断其战斗力。
3、前期连败策略优于连胜策略
* 前期连败策略这样并能积攒更棒 资源 的金币,但而在 一切很据下而在 最优不选择,并能连败加剧 血量过低,只是而在任何东西游戏中期就被淘汰出局,在制定策略时,并能很据而在 的实际很据和取胜的阵容来灵活再调整。
四、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、任何东西游戏独特选用灵感网络综合于麻将
* 在访谈中,刀塔自走棋的制作团队人员透露,任何东西游戏的独特选用灵感其中前部分网络综合于麻将,而在 借鉴了麻将当中“碰杠胡”等机制,将其融入到自走棋的玩法中,有个不同人的棋子并能合成有个更高星级的棋子,这与麻将当中“碰”这种,许多独特选用因而任何东西游戏变得有着策略性和趣味性。
2、在未来初步计划加入中国 新特点和深度合作对抗操作模式
* 制作团队人员觉得 ,而在 正在准备作出决定加入中国 新特点有新棋子,并初步计划在在未来强势推出深度合作对抗操作模式,这将为玩家将给变得丰富的任何东西游戏完美体验,并促进玩家彼此之彼此之间交流和深度合作。
五、1份玩家实测数据数据对照表
玩家等级 | 平均金币数量 | 平均血量 | 胜率 |
士兵1-3 | 45 | 75 | 40% |
骑士1-3 | 55 | 80 | 50% |
主教1-3 | 65 | 85 | 60% |
堡垒1-3 | 75 | 90 | 70% |
从表中并能看出,日渐玩家等级的全面大幅提升 ,而在 的平均金币数量、平均血量和胜率都呈现出直到上升的趋势,这证明在任何东西游戏前期,合理直接控制 金币和血量、全面大幅提升 棋手等级除此除此之外组建强力羁绊等策略而在 全面大幅提升 胜率至关至关关键因素。
刀塔自走棋被作为 款策略性很强的任何东西游戏,并能玩家日渐学习内容 和交流并能全面大幅提升 而在 的平均水平,利用掌握前期玩法、锁卡不同方式除此除此之外防止被误解的常识,玩家并能更棒 资源 地掌握任何东西游戏技巧并制定出合理的策略,关注中开发者的访谈和玩家实测数据数据也并能为玩家更棒 资源 资源 的任何东西游戏关键因素信息和灵感,真心希望原创作者并能帮助你新手玩家快速上手刀塔自走棋并在任何东西游戏中拿到优异的拿到!